Akademik
Oyunlaştırma ve Eğitim
Teknoloji son 20 yılda artan bir hızla toplumları kuşattı. Kişisel bilgisayarların ve internetin yaygınlaşmasını cep telefonlarının ortaya çıkışı izledi. Günümüze
Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme
Oyunların Geleceği
Oyunların geleceğinden söz açtığımızda AR, VR, XR gibi terimler ile birlikte 3 boyutlu sanal dünyaları da tartışmak doğru olacaktır. Sanal
Araştırmalar
Öğrenci Öz-düzenlemesini Desteklemek için Class Dojo Kullanmak
Class Dojo kullanılarak yapılan çalışmalardan bir diğeri , öğrenci özdüzenleme davranışlarını arttırmak amaçlı yürütülmüştür. Özdüzenleme Pintrich (2000) tarafından “öğrencilerin, kendi
Kaynaklar
ETP16 ‘da Oyunlaştırma Sunumları
Bu yıl ETP16da Koivisto konuklar arasındaydı. Oyun temelli eğitim anlattığı sunumunun en çok ilgilimi çeken kısmı şurası oldu. Öğretmenler minecraft’ın eğitsel