Oyunların Geleceği
Oyunların geleceğinden söz açtığımızda AR, VR, XR gibi terimler ile birlikte 3 boyutlu sanal dünyaları da tartışmak doğru olacaktır. Sanal
DevamOyunların geleceğinden söz açtığımızda AR, VR, XR gibi terimler ile birlikte 3 boyutlu sanal dünyaları da tartışmak doğru olacaktır. Sanal
DevamKutu oyunu(Boardgame) bir oyun tahtası üzerine piyonları yerleştirerek, hareket ettirerek veya kaldırarak oynanan ve piyonların bir desenle işaretlenmiş bir tahtaüzerinde
DevamBirçok kitap, dizi ve oyun Kahramanın Yolculuğu olarak ifade edilen bir yapı etrafında yapılandırılmıştır, bu yapı uzun vadeli bir hedefe
DevamEğitsel oyun tasarım modellerinden söz ettiğimizde öncelikle model kavramını tartışmalıyız. Model basit tanımı ile gerçek dünyadaki bir olayın veya sistemin
DevamOyunların öğretimsel yararları Greenblat(1981) tarafından ; Öğrencinin motivasyonunu ve ilgisini arttırır,Öğrenmeyi iyileştirirÖdevlerde değişimÖğrencinin konu ile ilgili tutumlarını iyileştirirÖğrencinin öğrenmeye karşı
DevamOyun ve oyuncu psikolojisi, öğrenenleri oyunda tutacak ve öğrenme sürecini etkili hale getirecek en önemli faktördür. Pek çok yüksek bütçeli
DevamOyun tasarım ögeleri olarak da adlandırılan oyun elementleri oyunlaştırma tasarımında kritik öneme sahiptir. Fakat bununla birlikte bu elementlerin neler olduğu
DevamSamur ve Cömert(2022)’e göre oyun mekanikleri oyunların temel yapı taşlarıdırlar ve oyun mekaniklerini çıkardığımızda oyun olma vasfı da kaybolur. Pek
DevamOyunların oynayan üzerinde etkisini belirleyen en önemli faktörlerden biri de oyuncu tipleridir. Bazı oyuncular bir oyunu çok beğenirken bir diğer
Devam